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기억 속의 플레이, 넥슨컴퓨터박물관에서 다시 만나다.
62622|2025-05-19

다시 한번, 추억의 온라인 게임을 플레이할 수 있을까요? 

그 속에서 나는 어떤 플레이를 해왔을까요?

 

넥슨컴퓨터박물관은 온라인 게임역사를 플레이 경험으로 전합니다.

이러한 시도는 온라인 게임의 소스코드와 플레이 환경까지 구현하는 복원 프로젝트 <바람의나라 1996> (2014)을 시작으로, 대한민국 온라인 게임의 25주년을 기념하기 위한 기획전 《게임을 게임하다/invite you_》(2019), ‘넥슨의 저장소’로서 존재하지 않는 넥슨의 게임을 아카이브하는 <네포지토리(NEpository)>(2023)로 이어지고 있습니다.

 

그리고 지금 넥슨컴퓨터박물관은 여러분의 플레이를 기다리고 있습니다!


 

<넥슨 아카이브>

넥슨 게임과 함께한 순간들을 담아드립니다. 

넥슨컴퓨터박물관에서 넥슨 ID로 로그인하고 2000년부터 현재까지 나의 게임 플레이 이력을 소장해 보세요.

🚩위치: 넥슨컴퓨터박물관 3층 복도

EVENT | Nexon Archive Championship

 

당신의 넥슨 게임 이력은 몇 cm인가요?

<넥슨 아카이브>에서 출력한 데이터의 길이를 측정해 연간 최고 기록자를 선정하는 이벤트를 진행하고 있습니다. 

 

🏆2025년 현재 최고 기록: 100cm

🎁최고 기록을 갱신하면 넥슨 게임 굿즈 세트를 증정합니다.

 
 

<바람의나라 1996>

한국 온라인 게임의 살아있는 역사, 1996년의 <바람의나라>를 만날 수 있습니다.

넥슨컴퓨터박물관은 넥슨의 첫 번째 게임이자 국내 초기 온라인 게임인 <바람의나라>의 1996년 정식 서비스 버전을 복원해 기록하고 있습니다.

문서나 사진으로만 남은 기록이 아닌 소스코드와 플레이 환경까지 구현했습니다. 29년 전의 그 감각을 지금 다시 느껴보세요. 

🚩위치: 넥슨컴퓨터박물관 1층 전시장

 


<카트라이더:피트스탑>

누구나 가볍고 쉽게 즐길 수 있어 많은 사랑을 받은 <크레이지레이싱 카트라이더>, 2023년 서비스 종료 이후 이제는 넥슨컴퓨터박물관에서 체험할 수 있습니다. 

지난 19년의 <크레이지레이싱 카트라이더>의 역사를 요약한 연대기부터 기억 속 트랙을 손으로 그리면 AI가 분석해 실제 트랙 정보를 제공하는 '트랙피디아', 나의 플레이 시작일과 주행거리가 기록된 '카트 운전면허증'까지! 함께 마련된 <카트라이더: 드리프트>도 플레이해 보세요. 

🚩위치: 넥슨컴퓨터박물관 2층 복도 및 전시장

 


<퀴즈퀴즈>

온라인에서 사람들과 퀴즈를 풀며 재미를 느껴본 적이 있나요?

서바이벌, OX, 스피드 퀴즈 등 다양한 퀴즈게임을 서비스해온 <퀴즈퀴즈>는 2015년에 서비스를 종료했습니다.

세계 최초 온라인 게임 부분 유료화를 비롯하여 PPL, 캐릭터 상품 출시 등 16년간 다양한 시도 속에서 운영된 <퀴즈퀴즈>를 인터렉티브 북으로 만나보세요. 

게임 개발부터 서비스 종료까지의 기록과 개발자들의 메일을 통해 게임 안에서는 알 수 없었던 게임 개발의 이면을 확인할 수 있습니다. 

🚩위치: 넥슨컴퓨터박물관 3층 복도

 


문의

📞전화 | 064. 745. 1994   

✉️ 이메일 | ncm@nexoncomputermuseum.org  

 

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